Боевая система — одно из главных преимуществ проекта. Это не медленные пошаговые дуэли, а ураганный экшен. В основе механик лежит комбинация базовых атак палочкой, уклонения и выставления защитного щита (заклинание Протего). Если удержать блок, герой нанесет оглушающий контрудар (Остолбеней).
Враги защищаются цветными магическими щитами. Чтобы пробить их, нужно применить чары соответствующего цвета:
- Желтые щиты (Контроль): снимаются заклинаниями Левиосо, Глациус или Трансфигурация;
- Фиолетовые щиты (Сила): пробиваются с помощью Акцио, Депульсо или Флиппендо;
- Красные щиты (Урон): разрушаются боевыми чарами Инсендио, Конфринго и Диффиндо.
Главный кайф сражений — в составлении комбинаций. Вы можете подбросить гоблина в воздух с помощью Левиосо, притянуть его к себе чарами Акцио и поджечь мощным Инсендио. За успешные комбинации наполняется шкала древней магии, позволяющая обрушивать на сильных врагов сокрушительные молниеносные удары.
Отдельного внимания заслуживают Непростительные заклинания: Круциатус, Империус и Авада Кедавра. Они открываются во второй половине игры в рамках побочной ветви Себастьяна Сэллоу. Вы можете как изучить эти чары, так и принципиально отказаться от них. Любопытно, что отдельной шкалы морали в игре нет, поэтому за использование темной магии персонажа никто не выгонит из школы.